,然后程斌拿过一支笔在这个硬币上做了个记号,将之重新丢入杯子里盖住杯口使劲摇了摇,将里面的硬币混合打乱。
随后程斌手握着杯子,眼睛看向另一边,凭感觉将念气蔓延至硬币杯,寻找之前想要记忆的那一枚硬币。随着念气一点一点的渗透探索,很快硬币堆抖动起来,一枚硬币挤开了它的同伴跳出了杯子,落在程斌摊开的手上,程斌转过眼一看,刚刚做的记号赫然在目。
这么顺利?程斌怔了一下,虽然他知道念气既然能对物质产生作用,就理应能够感受识别物质反馈的信息,但程斌也是没想到第一次做实验就这么顺利的成功了。
下一个环节,就是在识别记忆的物质基础上将念气的作用效果固定化。
相对于念气识别记忆的物质本身的作用倒还好,程斌尝试用念气记忆后压缩一个弹簧,无论他是否观察到这个弹簧,念气都能持续的产生作用力来压缩它。不过在念气对记忆物质,产生相对于外界的作用效果时程斌遇到了麻烦——
程斌先是用念气将一枚识别记忆后的硬币固定悬浮在桌上某个位置,然后转过身打开手机播放器,带上耳机合眼听了一段歌。
然而等到程斌取下耳机回头看去,硬币早掉落在桌面的角落。
显然脱离了程斌的感知渠道,念气就不能正确地识别念气控制下的物质与其他物质的关联。
程斌仔细想了想自己的感官在使用念气时起到的作用,然后尝试着用念气记忆识别了桌面某个点,将念气效果改为硬币悬浮在那个点上后,再次重复了一遍刚刚的实验。
这次程斌回头看时结果要好一点,起码硬币没有直接掉下去,不过和预想的差别也有点大——硬币飘着都快飞出实验台桌面的范围了。
又经过了多次失败后,程斌终于实现了想要的效果,只是过程有点麻烦——
将桌子的一角识别记忆并设定为原点,沿着两条边和与桌子垂直的线建立了三向坐标轴,再用测量模块以厘米为单位标注了坐标轴上的长度,然后程斌根据坐标轴将硬币上念气效果更改为抵消导致运动的外力,使其稳定在坐标(45,22,10)的位置,最后程斌转头听了段歌曲,等到他回头看时,硬币依然稳稳的悬浮在原来的位置。
好在念气相当的智能化,有过一次明确实验后,程斌并不需要进行麻烦的设定,只需要确定参照物就可以很快的再次实现他想要的效果。
至此念气固化功能模块算是有了一个基础。
然后是基于念气固化的一些实际应用,有了这相当于魔幻小说中附魔的功能,很多只存在于设想的有趣事情,程斌就完全可以做到了。
依然从一个硬币开始,先过一个趣味小测试。
程斌将硬币放在桌面上,先用普通的念气
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