例如,游戏入门者可以通过学习到的技巧加上换取到的半成品精灵卡,花费一定时间凭空制造出满足一家所需的各种规格的御寒衣物、各类饮食。
山林看报告看到这都惊了——还好他把玉族那边回来的人都全部隔离控制住了,这事情传出去还得了?
当过山顶洞人的最老那代人都还没死光呢!这是直奔物质极大富裕的某某主义去了?!
从远古版按需分配到未来版按需分配,都不带门槛的?
玉族的诡异状况,在后面的报告里也得到了解释——适应了用牌造物资的事情后,谁还愿意辛辛苦苦地种田养畜啊?
只要是脑子正常的活人,就可以一步步深入卡牌游戏体系、借助神秘灰雾实现各种生活用品的零成本生产,甚至于在游戏的暗面,还可以进一步通过对决赢取力量、订立契约乃至于侵夺寿命!
这种环境下,谁不是决斗入脑?
然后,就是真正的奇幻剧情了——
虽然后面报告汇总起来乱七八糟、说词不一,但事件整体脉络还是比较清晰的。
先是入城的少量精锐被玉城充沛的牌力吸引,随后在一连串涉及黑暗决斗的巧合事件下,获悉情报后的先锋军被卡牌游戏渗透卷入,最后是赶到现场的各族主力部队。
稀里糊涂之间,玉城卡牌游戏改版后积累的所有矛盾被引爆,整个城市几乎被具现出的精灵大军拆成碎片,而在众多强大精灵面前难以支撑的各族军队精锐,在一系列事件后被迫踏上了以夷制夷、用打牌解决问题的迷之道路。
总之,结果就是——各族军队中最精锐最聪明的人们联合了起来,在暴走的玉城里通过决斗不断变强,最终组合出超强卡组,车翻了一切阴谋的根源、妄图成神永生的玉族大祭司。
也就是说,原本各族首领预计用来开地图的试探部队,把预估中的大BOSS宰了、把魔王城整个给掀了。
而且带回了分崩离析的玉族的绝大部分资料、人口,以及卡牌体系目前最强的核心力量枢纽——三神泥板。
对,就是山林和绯红之王面前这个表面模糊不清的厚重玩意儿——鹿族相对于其他友军来说,力量与组织性较强,指挥者脑子也挺活络,最后资料拷了个全套、大祭司死剩下的尸体顺走了大半、看上去最重要的泥板抢到了三分之一。
然而,理论上身为最大赢家的山林,脸上却丝毫看不到喜色——玉族倒的太快太突然太巧合,他难以分辨这是遭受了“显眼”的反噬,还是玉族背后的试炼者在假兮兮地叫“啊!我死了。”并乘机遁入暗处。
“虽然无限之主没有用抹杀之内的手段来推动试炼者进行主线任务,但放弃自身所主导大族的损失未免也难道我对主线任务的理解也有偏差?”
多疑的山林尚在沉思,看
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