在知晓不可知论的具体情报后,四十二终于安下了心。
尽管这意味着,他的几位盟友很可能会在调查的过程中突然嗝屁……然而这也同时放开了四十二行动的约束。
之前在担心“可知论”入侵时的时候,四十二根本不敢去调查什么,也不敢去做什么多余的事,唯恐自己这里的信息碎片太多,一下子就想明白了……
这种必须压制自己智力的敌人,就会让四十二很是难受。
但在得知敌人的真身之后,四十二反而放开了手脚——除了这些东西不能交由亚雷斯他们知晓,他自己还是完全可以去细细琢磨的。
于是他就细微的调整了一下自己的工作计划:
“你们什么都不需要知道,什么都不需要调查,也什么都不用思考。只要你们按我的计划,按我的指挥就去即可——尽量放空头脑,完美遵照我的指挥。”
这是四十二对亚雷斯塔他们说的。
在他将游戏世界的框架和原型创建完毕后,剩下的工作就交由人工智能来进一步的完善。而他对这个游戏本身的规划也有了细微的调整。
它不再是一个如现实一般真实完整,却拥有超自然力量的奇幻世界——那样的话,基于个人兴趣和文化差异,可能依旧会有很多人不会加入到游戏之中。
也就是说,它最多成为一个大众游戏,而不可能成为一个全民游戏。
它可以不怎么好玩,但一定要玩的人最多。要让全世界的人都加入进来。
——如此一来,四十二就有了一个主意。
他不做游戏单品了,而是去做一个平台:
购买这个世界上的所有主流ip授权,做个类似《头号玩家》一样的虚拟游戏宇宙。以多个“中心”做为基准点,连接到各个子宇宙之中。
它将包含市面上所有的游戏类型,并还将包含更多。
因为四十二打算将“子宇宙”的底层编码和原型规则对外公开:让所有人、所有公司都可以参与到游戏制作中来。他们可以拥有各自的付费渠道和规则,所有盈利将缴纳30%作为平台运营费用。
而游戏本身,则对所有玩家永久免费。同时人工智能仍旧会无限的制作各种关卡、副本和新的世界,它们同样是完全免费的。
除了建造心灵巨塔的计划外,四十二对这个游戏还有着更多的野心。
比如说……星际殖民。
即使拥有超空间航行技术,路上或者准备时也总要花费一些时间。如果目的地极为遥远,可能还需要一两代人的时间才能抵达——即使没有那么遥远,也要考虑到失事、漂流到某处的可能性。
而且到了那个时代,也一定会有人要在空间站中居住、工作;或者有科学团队前去探索、研究未知的太空区域,一辈子也不知道能不能回来。
那么,创建出一个能即时同步的、容量无
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