过深入的调查,也对《魔兽世界》未来的发展空间进行了深入的测算,在暴雪看来,如果他们把这款游戏运营到极致,有可能在未来三年时间内,在全世界收获千万级别的付费玩家,这在他们看来,已经是可以创造行业巅峰的存在了,而且这款背景恢弘、架构庞大、画面精美、体验一流的超级游戏,有可能对世界计算机硬件的发展带来一次巨大的推动。
抱着这么大的梦想去埋头苦干,没想到一扭头,一款技术层面简单到令人发指的游戏却在一夜之间统治了全世界的网友,暴雪高层立刻组织核心团队会议,在会议上,要求所有人现场体验《植物大战僵尸Online》,然后讨论这款游戏的牛逼之处,以及可以借鉴甚至模仿的地方。
一堆人抱着笔记本电脑开始在会议室玩起了这款游戏,一开始是单机版,然后不知道是谁喊了一嗓子:“嘿,要不我们试试online模式的体验吧。”
随后,大家便开始不知不觉的沉浸在了与好友一起体验《植物大战僵尸Online》的状态之中。
一直到中午,大家还都在热切的“体验着”这种洗脑能力极强的游戏模式,会议室里不时传出大喊大叫声:
“吉米,快,帮我这条线种一个豌豆射手,我快扛不住了!”
“Oh,shit!安格鲁,坚果墙快被啃没了,你的CD冷却了没?快帮我种一个坚果墙!”
“我发现了一个对付‘撑杆跳高僵尸的好办法’,在坚果墙后面隔一个空位种一颗食人花,这样一来‘撑杆跳高僵尸’刚落地就会被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是个天才!”
“皮特,你没发现土豆泥炸弹也很好用吗?Duang的一下就没了,而且还特别便宜!”
“可那玩意是一次性的,虽然便宜,但还要等CD冷却,它变大也需要时间!”
“汤姆,看在上帝的份上,帮我种一颗寒冰射手吧,把这些僵尸的速度减慢下来,我这条线快挡不住了!”
“Sorry贾斯丁,我这边也需要寒冰射手来巩固防御,要不我先帮你丢一颗樱桃炸弹吧!”
……
《植物大战僵尸Online》爆红之后,市面上所有的游戏都受到较大冲击,即便是牧野科技自己的《天堂小镇》也是一样,活跃用户有了大概10%左右的下降,而用户平均使用时长下降了超过30%。
李牧分析了一下原因,《天堂小镇》不是快节奏类游戏,相反,它是一个非常慢节奏的经营类游戏,用户在游戏里经过长期的经营,在游戏中拥有了自己的产业,游戏玩的时间越长,用户粘度也就越高,不过在游戏基础奠定之后,活跃用户虽然每天都会登录用户,但不会再像前期一样,将大量
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