这个数字还在急剧增加。
负责风之旅的团队紧急加开了多个服务器,才稍稍缓解了排队压力。
而与此同时,天天酷跑的在线人数,则来到了进入11月后的最低点,看着那突然滑落的曲线,酷跑团队几乎所有的员工心里都咯噔一下。
石春光依旧面色平静,只是瞳孔中,隐隐有着战意浮现。
……
下午五点,风之旅以无可披靡的态势,强势冲上了畅销榜第二名。
而排在他前面的,只剩下了天天酷跑。
下午七点,风之旅团队高调宣布,当天在线人数成功突破300w!
天天酷跑的地位,以肉眼可见的速度,变的岌岌可危起来。
当时间来到凌晨12点,随着榜单的一次刷新,风之旅的游戏图标,再次向前跳跃了一名。
内容未完,下一页继续阅读企鹅总部,风之旅的策划团队,顿时爆发出了一阵惊呼声。
无数等在榜单前的人震惊!
他们知道早晚会有这一天,但没想到来的那么快。
超过了!
天天酷跑垄断了长达一个月的榜单第一名,被一款发售当天的游戏,强势的取而代之!
然而这次领先仅仅持续了一个小时。
凌晨1点,天天酷跑登顶。
凌晨3点,风之旅反超。
凌晨6点,天天酷跑再次登顶。
早上8点,风之旅再次占据第一名!
11点,天天酷跑反超。
12点,风之旅再次反超!
13点、14点、15点……
一直到下午7点,风之旅牢牢霸占榜一的位置已经超过了六个小时。
内容未完,下一页继续阅读而与此同时,风之旅团队再次发出了一个公告。
巅峰在线人数,超过500w人!
明眼人都看得出来,天天酷跑,已经全面陷入劣势。
这场持续了19个小时的榜一争夺战,最终以风之旅的全面胜出而宣告结束!
天天酷跑,终于交出了它的桂冠!
无数人扼腕叹息。
不是天天酷跑不能打,而是风之旅太过优秀。
画面更加精美,3d的操作更加炫酷,并且相比于天天酷跑在没有防护道具时,碰一下就死的情况下,风之旅推出了血条系统,拥有了更多容错性。
在血条的基础上,它还加入了打怪功能,增加了更多的玩法。
从各个方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落后。
虽然它秉持着腾讯一贯的氪金传统,不论是从会员制度,还是从进阶制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。
再加上有企鹅庞大流量的加持……你天天酷跑怎么打?
……
“企鹅,用心创造游戏。”
内容未完,下一页继续阅读叶枫看着手机中熟悉的游戏标语,在心里吐槽一句。
“没钱玩**。”
进入游戏界面,点击登录,首先入目的,便是宏大的开场环节。
大概讲的是一个英雄打败女巫拯救世界的故事。
每个游戏都会给自己设置一个背景故事,当然,并不会有多少人在意就是了。
叶枫同样不在意,于是他选择了跳过。
游戏的模式很简单,只有两种,分为经典和闯关。
而与之相比,天天酷跑就丰富了许多,不但有排位模式,还有道具模式,经典模式,进击模式等等。
从玩法上,天天酷跑无疑是要领先的。
但……
叶枫眼神一凝。
问题就出在游戏画面,3d游戏,毕竟比2d游戏有了更多可操控的空间。
尤其是风之旅,企鹅明显下了很多工夫,只是一打开的第一印象,便让人眼前一亮。
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