家也有弱的玩家,如果长期处在强弱不匹配的记状态下,大家的体验都会下降,最好的办法就是强者和强者在一起,新手和新手在一起。”除了要加上新手村保护还得加个排位,这样大家才能够肝的更彻底。
“按照段位匹配玩家,这样大家的实力均衡有输有赢才能更有趣。”一直输一直赢都不行。
“那么就进入第二个问题了,玩法单一。”
“哈?”
“但是……”卡迈尔忍不住辩驳了下,“我并不觉得我们的玩法十分单一。”
事实上他们的玩法简直可以称得上是开创了一个新的流派,随手打开论坛吹爆的玩家都可以血洗任何一个论坛。
“很单一啊……”奏羽悠希问号脸,“这种你追我赶躲猫猫的游戏本身玩法就很单一,你除了追人和修发电机还有什么。”
卡迈尔:……你要是这么说那的确是。
“所以为了增加玩家的体验性和互动性,这边当然需要增加下更新,对于我们的求生者可以设置四个人各有不同的技能,每个人的技能不一样,给boss造成的效果也就是不一样。当然,现在的boss也很单一,所以,我们要给gin……不是,要给boss增加更多技能。”
卡迈尔:我人都麻了,你刚才的确说出了gin这句话,的确是说了对吧!
“比如给boss增加一个电锯,或者给他增加一个枪,棒球棍也行。”
总之就是要给玩家新鲜感,不同技能的boss才能让玩家们感受到兴奋。
“下次更新都可以加上。”
卡迈尔这才反应过来的问道,“等下,boss,如果之前其实你就有这样的想法,为什么之前不做呢?”
“因为没钱啊,而且开发周期很短,有什么问题。”
卡迈尔:……没了,完全没有了,十分合理的解答了我全部的疑惑。
“当然只有这样是不够的,我们还要更新我们的求生者。”
“对抗性求生游戏,当然不能只有boss增强。”
卡迈尔:完全痴呆。
“我们也可以给我们的求生者增强天赋技能。”
“当然最重要的还是出新求生者和boss。”
“但只有这些还是不够的。”奏羽悠希停顿了下,随即继续说道,“虽然我们的酒庄杀机在pc上取得了很好的成果,但从长远来看,我们还可以马上着手在新的平台上进一步推广我们的游戏了。”
卡迈尔要吐血了。
这一刻就算是卧底都不能忍了,他忍不住吐槽道,“不是,我们之前才刚刚完成了一个pc游戏……”
这已经不是被劳动法开除了,就压根没被普照过吧。
“是啊,所以这次也没让你们开发新的游戏,只是让你拿原来的代码改一改移植到手游,这很难吗?”
听听你自己说的是人话吗!?
卡迈尔都呆了,不带这
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