力,游戏嘛,当然要朋友一起玩才有意思。
是兄弟就一起来肝守望!
而除了在大本营广受好评外,酒厂还把游戏直接同步上架了欧美等服,是延迟一个星期发布的,虽然延迟了一个星期。
但是也足以表明了自己对这个游戏的看重和野心。
玩家们:第二次了啊,上一个主动推广到外网的游戏还是绝地酒厂?
啊,这真的可以吗?不会被人退货或者没人玩就尴尬了。
结果……这种新颖的战斗模式和风格同样征服了外网的玩家们。
外网的玩家:呜呜呜,真的太棒
了!
aazg,这个世界上怎么会有这么有趣的游戏!
作为fps最为热衷的土壤,外网玩家们简直是把酒厂吹上了天,这种合作对抗类的fps游戏简直感觉就是为他们而生的一样,最关键的是,服务器也好稳定,一直都想表扬酒厂的服务器,是唯一一个对接欧美等各国都不会卡顿的服务器!
简直是服务器之神!
此刻卡迈尔、水无怜奈等人:……
你永远可以相信酒厂的外拓之路,其他游戏会社一定走的非常坎坷,甚至被喷是土豆服务器,但是它一定是yyds!
外网玩家的加入和活动更是进一步促进了游戏的活跃,几乎所有人进入游戏都是秒匹配,玩家们的体验就更好了!甚至不少外国玩家的视频互相交流,更是加大了游戏的活力。
然后玩家们甚至肝的更猛了。
有一个热帖表示,凌晨两点我把游戏安利给我在美国的朋友,凌晨三点我去睡了,两个小时后,我起来发现他还在玩,哦忘记说了,我也在美国。
某天我在学校的留言板上写了下自己酒厂先锋的游戏账号,下一秒,我就发现整个墙面都满了。
某横滨玩家表示,我也是这样啊,我当时在大楼里留下自己的账号的时候,没想到加我的人居然这么多,我们港……我们会社里面原来这么多都打游戏的!不可思议,还有其实我觉得重力使和我认识的一个上司有点相似,但是我觉得这可能是个误会。
全球在线玩家数量伴随着外网的拓展直接突飞猛进的发展,从开服的十万人,直接增长到了几十万人,甚至还要向着几百万人突进,至于最后。
奏羽悠希:“我觉得我们的玩家人数应该是在一千五百万左右吧。”
风见裕也:倒吸一口凉气。
这辈子都没想到自己做的游戏可以这么多人玩,太牛逼了!
“你这是什么表情?”
“额,boss,我觉得想在做梦一样。”
虽然也知道自己的游戏会比较受玩家欢迎,但是能到这个程度简直是太梦幻了叭!
奏羽悠希:???
不太理解他为什么是这样的表情。
风见裕也咳嗽了下,他看到自己老板此刻理所当然不该是这样的表情,就觉得很是佩服。“
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