错落纵横的街道此刻尽收眼底,从高处俯瞰而下像是囊括了整个巴黎一样,精美的画面和逼真考究的建模甚至让所有看到的人都以为自己真的有那么一瞬间,站在了高高的塔顶俯瞰,回到了几百年前的巴黎。不远处呈现出十字长翼的圣母院主殿恢弘大气,圣坛外标志性尖塔高高伫立在两侧,以西伫立的两座钟塔与三扇门交相辉映,审判之门、圣母门、圣安娜之门几乎是与原本的建筑一比一还原,这个距离他们此刻最近的号称欧洲早期哥特式建筑的杰出代表,甚至被称为第一座哥特教堂集法国中世纪巅峰美学的巴黎圣母院,就这样出现在了众人的眼前。
而这样的美丽和震撼,足以让每一个看到他的人都陷入久久的沉默,起码直播间里都安静了足足一两秒。
【我去,这也太好看了吧……】
【美学巅峰啊,这是电影级画质了吧!】
【给美术组磕头,酒厂的美术组是yyds!】
【这绝对是去法国巴黎取材了,好的,我现在宣布有法国血统的怪盗基德真的太棒了!】
观众们瞬间兴奋起来了,和之前的血源这样的克苏鲁游戏相比,新的游戏很显然更加全民向一些,而且最重要的是……
【这画面比血源还叼,和东京一样啊,简直是神还原】
当年东京结界的画面已经是被玩家津津乐道的精美了,如今看到了十八世纪的中世纪,感觉比起深夜的东京而言,更多了一些未知的神秘感。
【啊啊啊,这样的画面太赞了,我觉得甚至像是去国外旅游一样了……】
【救我,如果都是这样的画面去当看电影也好啊】
【不是看电影,是看旅游节目了,呆了,做梦都没有想到这辈子居然把游戏完成电影】
虽然玩家们这么说,但是如果你真的信了就憨了,当然好的画面是成功的必要因素,但是对于一个游戏最重要的永远不是画面,而是他的内涵和玩法。
不过这不妨碍黑纯平非常客观的点评这个游戏,“正如同我们游戏的观众们说的一样,酒厂最新的这个游戏还原度是很高的,我之前也有去过法国巴黎,当然我不知道十八世纪的法国巴黎是不是这个样子,但是起码从这个圣母院来看还原度真是一比一了,能把巴黎圣母院还原到这个程度,我只能说酒厂真不愧是酒厂。”
想想曾经的血源的房间基本上都不能进入,再想想东京里也有一些不能触碰的地方,但是到了新游戏,酒厂又对这些地方进行了调整,现在不知道房屋的外立面可以攀爬,甚至内部还可以进入。
“说白了,就是游戏的开放度更高的,毕竟之前我们只能站在门口或者隔着空气墙。”
“酒厂永远是在追求玩家们有更好更真实的游戏体验。”
作为一直在pc游戏界的主播,对
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