勇敢者的世界中有一项最基本的法则,也就是说过很多遍的‘难度越高,奖励越高’。
安一指此人极其擅长作死,把一件平时看起来不算什么大事的任务弄成惊天动地的结果,但根据上述理论,这样一来安一指能获得的好处也大得多,这也是他一次次在作死中越来越强的重要原因。
瑞德也清楚这一点,要知道并不是什么人都有能力把小事变成大事,如果说作死是一份才能的话,安一指无疑已经把这部分的技能树点满了……
带其他两人一起排副本,本来也不是啥值得求的事,反正闲着也是闲着,好友列表里也没有其他人在线,那还有啥好说的,副本模式走起。
随着点击副本按钮,系统提示音再度响起。
又是长线副本?
以6:1的模式进入,代表他们可以在这个副本中最大停留48个小时,即两天。当然这只是比较夸张的推算,毕竟人有生理需求,一般副本不会弄那么久的时间。
长线副本的收益一项都不错,但也不用过于期待,有了上次去巫妖坟墓的例子,安一指也不敢打包票,希望这次能拿到一些好东西吧。
随手点了确定,系统也收到苹果茶和瑞德那边的认证许可,随即三人进入副本。
当最后的提示音落下,安一指眨了眨眼睛,看向周围。
三人出现在一个阴沉的小巷子里,周围满是黑色石头搭建的坚固建筑,看日头此时应该是正午左右,附近也没有除了他们之外的其他活人。
玩家进入副本时,尤其是多元宇宙类型的副本时会出现在不起眼的角落,以冒险者的身份行动,这算是此类副本中的标配。
重点在于,这是哪?
安一指从没有在副本中见过周围这种风格的建筑,说它们像哥特式,却又有点巴洛克风格的圆顶,整体多用黑色的石砖堆砌,显得十分坚固和庄重。
问过瑞德和苹果茶两人,他们也对周围的环境没什么印象。
难道跑进一个从没来过的副本世界了?
这倒是并不奇怪,毕竟多元宇宙世界号称有无数个位面,安一指排副本经常去那几个副本世界是因为他从没有在那些副本世界中‘死亡’。
或者说他的死亡没有在npc中留下足够深的印象,如果一个玩家在该副本世界中被广泛认为已经死了,那他就不会被系统再次丢进这个副本世界,这也是安一指排副本总是碰到那几个熟悉的副本世界的原因。
询问无果,那就到处走走转转。
系统没有激活任何任务,显然这又是个主线任务需要自己找的高自由度模式,好处就是自由,主线任务什么的可以自己挑,坏处也是自由,自由度太高导致主线任务难以激活。
巷子的一头儿是死胡同,他们只好掉头朝另一边走去。
没走多远,景物多多少少生了一定
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