数万年前,上古精灵建筑的城市就在安一指的脚下,以如此久远的年代,即使随便扣下块砖也是能传世之宝流藏。换成一个类似考古学家魔法学者,八成会乐晕过去。
放着充满了历史厚重感的画面不去欣赏,反而在脑子里转着搜刮的念头,确实有点煞风景。
但指望我们的主角会在意这个,不如期待他病入膏肓的中二病痊愈……
安一指研究游戏里的历史为了什么?除了满足一下他这款魔幻版中二病的装逼思想外,就只有当碰到某些特定时刻那些背景资料会迅转化为战利品!
其实不光是他,就算来的是那些npc冒险者,也不会对眼前的景色太过关注,大家出来不是考古的,而是来寻宝的。
故而他仅仅在心里感叹了一句‘上古精灵真牛逼’然后拉出系统自带的截图功能截图两张当壁纸,心思完全没有放在那上面。
正所谓,有什么样的主人就有什么样的使魔,跟着安一指这么久的海拉当然知道自己主人在想什么,破解上古精灵的控制台时优先把贴着墙的那些储物柜都打开。
果不其然,安一指一看,马上屁颠屁颠的跑去搜刮。
不过能找到什么,这就有待商榷了。
安一指并不是遗迹的第一批闯入者,在他之前有包括瓦奥莱克在内足足十几个法师留下徽记,这还没算那些没有留下徽记的。
明面上的一些东西,只要有点价值的,早就被这群npc冒险者给搬走了,即使是锁住的储物柜其实也不用抱太大的希望,九成九都是空的。
就像海拉会破解一样,专精于炼金的法师说不定也会,尤其是瓦奥莱克,他的地宫明显借鉴了上古精灵的风格,比如控制控制台,比如魔偶。如今想来,甚至连石门的风格样式都有所借鉴。
他一定探索过大量的上古精灵遗迹,不然不会有这么深的认识,在加上瓦奥莱克本人就十分擅长炼金和咒法,怎么可能不会破解上古精灵的系统?
话又说回来,既然是九成九,就代表可能留下了什么。
npc冒险者跟玩家差别很大,尤其是行为方式上面。
他们在探索地下城或地宫的时候通常不会过于细致的搜刮,因为那会浪费大量时间,徒生变故。
陌生的环境中,你不知道下一刻会不会遭遇什么陷阱或是敌人,在同一个地方停留时间过长确实不妥,故而他们即使打开了储物柜,也不会太细致的搜索,仅仅把能看到的东西带走。
对npc冒险者而言,冒险和收获放在第二位,第一位自然是自己的小命。
玩家就没有担心自己小命的问题了,收获则是放在第一位,如果收获够大,死出去也没啥不能接受的。反之,即使平平安安的活着离开,而没有拿到任何收获的话,等于白忙活一场。
安一指期待的就是
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