【对抗模式】
【玩家人数:4】
【支线任务完成度:1oo%】
【经验值:4oooo】
【游戏币:2ooo】
【技能点:2】
从副本出来,系统也来结算奖励。
经验奖励还算可以,4万经验让安一指的经验条走了五分之一。
乍一看好像是打对抗副本升级挺快,事实上没这么简单。他能拿到这么多的经验是因为自己成了最后的胜利者,所以经验奖励才会高。
即使是安一指,他也不敢保证每次都能赢,若是败了,复活后的虚弱BuFF能令他难受很久,大大影响练级的效率,经验奖励也不会这么高。
单单想升级的话,去打对抗副本还不如去无尽的地下城和其他广为玩家知晓的刷怪点练级,23~25,狂刷个两三天也就差不多了。
也就是说,对抗副本经验高,但缺乏稳定性,去刷怪稳定性高,而且经验也不差。如果只想升级还是去刷怪更加稳妥。
只不过安一指希望再多积累一点对抗玩家的经验,老实说这次副本给他好好的上了一课。
别以为你进入排行榜前1oo就能横着走,玩家的实力根本不能用简单的数据来衡量,排行榜不过是个参考,到底怎么样还是要手底下见真章。
对付一般甚至是中下层的玩家,安一指可以利用死者之书形成碾压,但对付离离原上草他们那种中上阶层的玩家还是要更加的小心才是,鬼知道他们手里有什么奇怪的东西会吓你一跳。
就拿吕温侯最后射向安一指的那一戟来说,直接贯穿了盾之书,圆光护盾和一系列防护法术,威力已经可以媲**级技能了,但从排行榜上的战斗力显示则完全看不出他拥有这么强的攻击,吕温侯排在4ooo多名,比离离原上草还不如。
但如果是离离原上草跟安一指战斗,他连几个回合都撑不下来。
系统没办法将玩家的战斗习惯和技巧进行数字量化,甚至连技能组合的威力都不能进行量化,它只是单纯的将玩家的技能和装备进行死板的数值演示,所以说,经常玩pk的玩家都知道排行榜只不过是个参考。
好在最后关头还是赢了……
安一指摸摸有胸,虽然除了副本以后伤势完全恢复,但他总觉得那里还有个大洞。
一大堆防护法术加上龙鳞护身,这才让安一指没被吕温侯秒掉,最后用漆黑魔王之凝视干掉狂化结束乏力状态的瑞德,法师的防御力还是太薄弱了点。
这一点很无解,属于法师型玩家的通病,他们过于追求法术攻击力带来的刷怪效率,但忽视了自身只能穿布袍的防御力缺陷,这一点在只玩pVe副本的安一指身上尤为明显。
即便他早就意识到防御力很薄弱,但对这方面的加强依旧很有限。
暗叹一声,自己需要改进的地方还有很
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