直到张昊开始介绍《刀塔传奇》上线到现在的收入状况之后,李墨才总算搞清楚,会在听到自己有意拿出总利润的百分之五作为奖励之后,账号这帮人为什么会那样的喜气洋洋。
因为《刀塔传奇》的收益情况实在太惊人了。
从今天早上十点在苹果IOS商店上架到现在,短短5个小时内,在开服的二十个服务器上,总注册用户数量已经超过六万人,每个服务器最高同时在线人数超过五千人,目前还在持续增长中。
根据发行部门的预测,首日注册用户数量有望达到十到十二万人,最高同时在线人数预计将达到八千人左右。
而一般的手机游戏,首日注册用户数量能够达到这个数字的70%就已经能够算是一款不错的产品了……
但是这组数字只能用来说明《刀塔传奇》这款游戏的人气程度。
所有人都知道,人气高并不等于收益好,这种情况在游戏行业也是非常常见的现象。
举个栗子,像是《开心消消乐》以及《全民爱消除》这样的游戏,很多年轻人手机上都会安装一个以供平时解闷,但是又有多少人会在这样的游戏里大把氪金呢?
这便是人气火爆,收益平平的表现了。
而《刀塔传奇》却不同,在目前已经注册的八万人中,同样是截止到下午3点,在关键数据ARPU值(ARPU值,即每用户平均收入,可以简单理解为每个付费用户,在这个游戏上花了多少钱)这一项上,《刀塔传奇》取得的成绩同样骄人。
根据DataEyeS+出品的《2011年移动游戏行业报告》来看,与《刀塔传奇》同类的其他卡牌游戏,用户ARPU值为元,而截至目前,《刀塔传奇》的这一数字是元……
虽然这些数据有首日上线,用户冲动消费等等因素的共同原因,但根据目前的增长势头来看,只要没有传出什么负面消息,《刀塔传奇》踩着一众其他卡牌游戏崛起,将是不可阻挡的现实。
莉莉丝科技的发行部门甚至已经做出预测,《刀塔传奇》上线首月的月流水将很有可能突破七千万元,如果按照之前与苹果达成的分成协议,莉莉丝科技将在本月一举实现五千万元的毛利润……
这样一个数字,别说是身在局中的张昊和袁帅,即便是经历了前世手游市场火爆的李墨,也颇有一种见证历史的感觉。
尤其是,这个历史还是由自己亲手缔造的。
听完了张昊的工作汇报,李墨拍了拍手,开口说道:“经过所有人的共同努力,我们的《刀塔传奇》这款游戏,已经迈出了走向成功的第一步,希望大家继续努力,不要松懈。”
“好!”
“虽然我不是游戏行业专业人士,但是万事开头难的道理我还是知道的,如果有什么问题,通常也就
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