3)第三百六十七章:内政系统_率土之滨之谁与争锋
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  内政用得好,前期发育速度将会上升一个台阶,后期战力也会有所提升。

  所以张华对于内政系统做了一定的研究。

  所谓内政系统就是每名四星或者五星武将都可以转换为文臣,并且都有各自对应的政策。

  玩家把武将转化为文臣后这名武将便不可以再作为武将出战。

  武将转化为文臣便可以施政,施政效果就是自己的政策效果。

  施政消耗1—4点的内政点。

  政策的类型五花八门,包括但不限于减少征兵时间,增加资源,增加税收,减少建造建筑资源,增加建筑耐久度,提升队伍速度。

  然后政策效果和武将的战法一样,都是可以升级也就是深造的。

  白板可以深造十次,效果翻倍,满红可以深造十五次,效果提升倍。

  但是深造武将需要一点内政点,每名玩家5000名望时开启内政,并获得6点基础内政点,名望每提升100点获得一点内政点,总共有96点内政点。

  施政可以重置,返还升级政策小号的内政点,但是不返还武将施政时消耗的内政点。

  每提升500名望增加一个施政位置,最多可以有15个位置。

  而武将如果想要深造,即获得升级政策的权限,需要小号两名同阵营同星级的武将卡。

  它跟二转兵种一样,给那些五星没地方用的大佬提供了消耗五星卡的地方,但是也让那些试图重新开始玩或者更接触这个游戏的玩家,愈发赶不上老玩家。

  又因为满红可以多强化五次的机制,其实算是又一次打破了率土的平衡,不过没有当初的宝物那么明显。

  所有的政策中,没有争议的最强的就是弓诸葛的政策,未深造的情况下,名望5000时,资源四维增加900.名望一万时,税收加2000,名望一万五时,所有部队征兵时间降低4%,蜀阵营额外降低1%。

  15级的效果就是,资源四维加2250,相当于七块五级地,上千势力值的加成。

  税收加五千,多了大半个分城。

  所有队伍征兵时间降低%,蜀阵营额外降低%。

  很变态的数据,而且这还只是一名武将而已。

  可以想象,那些前期发育超快的玩家,配合内政系统,可以更快的建立优势。

  所以说,这个系统的出现打破了游戏平衡。

  贴吧网易大神里,那些借楼出号的信息也越来越多了。

  而对于张华或者对于整个与子同袍的大部分玩家们来说,最好用的政策是功能型的,而非资源型的。

  虽然这赛季很挤,但是缺资源缺地更多还是体现在前期,市井里玩家是可以用五铢购买资源产量,中后期资源产量还是可以的。

  而所谓功能性的,最典型的就是减少征兵时间,这个张华最喜欢。

  因为每从赛季中期开始,他的资源就开始各种爆仓,根本

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