74层迷宫区中,仅仅两人的队伍在和不停刷新的怪物们交战。
不过亚丝娜觉得,这还是高层的怪物吗?怎么那么简单。她需要做的,仅仅是在怪物出现僵直的时候上去施展技能就可以了。一个强大的前卫,果然是不可替代的。
身着重甲的骷髅怪物举起破旧的长刀劈向谢铭,谢铭挥舞左手的盾牌迎刃而上,盾牌和长刀碰撞在一起发出了‘砰’的一声,骷髅怪被巨力击打的后退了几步,空门大开。而谢铭则是随之侧身,亚丝娜俯下身子从身边穿过,释放了一套完整的突刺技能,肉眼无法看清的刺击尽数施展了怪物的身上,使得怪物的血条下降了一大格。
”爱德蒙,切换!”亚丝娜下意识的喊道,身体僵直在原地无法动弹。
“哦。”谢铭慢悠悠的走了上去,此时骷髅怪的僵直时间已经结束,长刀上出现了蓝色的光芒,是剑技的释放。
但是长刀刚劈下来,又一次被谢铭的盾返打成了僵直,然后太刀由下至上斩出,怪物原本还有小半格的血量瞬间清空,化为了碎片消失。
“呼~”亚丝娜将细剑收回腰间的剑鞘,“每次看到都让人惊叹呢,你的那个强的过分的伤害是怎么回事啊?”
谢铭也收回武器,回答道:“等级和装备的加成呗,还能是怎么回事。”
“说起来,爱德蒙你现在到底多少级了?”亚丝娜疑惑的问道。
“120级。”
“.......不和你说这个话题了,真是太打击人了。到底是怎样才能练到你这个等级啊。”亚丝娜捂着胸口,作怪道。
“行了,尽搞怪。”谢铭瞅了亚丝娜一眼,然后若有所思的说道:“不过越看你使出剑技,越觉得剑技实在是太鸡肋了。那么长的僵直时间都够你死好几次了。”
技能施展之后会有僵直,这是剑技强大的伤害伴随而来的副作用。而且连击数越高,伤害越强的剑技僵直时间也会越长。所以在SAO中,组队才显得如此重要。因为有着一个可靠的队友,就能保障你释放完剑技后僵直时间的生命安全。所以才有的‘切换’一说。就是让队友接替陷入僵直的自己,抗住怪物的攻击,吸引怪物的仇恨。
而独行玩家们,更是得小心谨慎的使用剑技(谢铭除外)。他们通常都是使用着僵直时间少的剑技小心翼翼的磨着怪物的血,计算着怪物的血量。等到怪物的血量进入斩杀线后,再使用强力的剑技解决怪物。这就是独行玩家们打怪的日常操作。
“你说的好像人人都和你一样,有着那么变态的伤害。”亚丝娜听到了谢铭这句点评,不禁翻了个白眼。对于她们而言,剑技才是主要输出方式。
“不过你那个用盾的方法是怎么回事啊?从来没有见你用过。”
“啊,这个啊。这个才是
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