按照游戏官方的隐晦透露,当玩家创造出的功法和心法级别足够高时,是有机会在游戏里开山立派的。
综上所述,在苏灵尘看来,舒安歌是无论如何也创造不出功法的。
舒安歌根本感觉不到苏灵尘的揣测,她为自己的想法很是得意。
不能练级她可以攒金币攒经验啊,不能修真,她就自己创一些功法出来。
说干就干,舒安静盘膝坐在地上认真琢磨着,一双漂亮的眼睛熠熠生辉。
原主属于狂热游戏迷,舒安歌在继承了她的记忆后,对游戏了解颇多。
有关玩家自创功法和心法这事儿,原主也了解了一些,那就是成功概率非常低。
导致大家将成功创造功法和心法,更多的当成了一种炫耀的资本,而非获利的手段。
从已曝光的信息来看,偶尔有玩家创造出功法和心法来,等级也偏低。
任何时候都不乏钻空子的人,有人试图作弊,在现实世界背诵一些功法和心法,跑到游戏中碰运气。
这个时候,强大的人工智能,用它庞大的信息处理存储能力,给玩家们上了生动且具有教育意义的一课。
失败的次数多了,玩家们也不搞小聪明了,老老实实的放弃了这条特殊的升级路。
创造功法和心法是需要道具的,舒安歌在包裹里翻了翻,十分庆幸,原主当年为了追随潮流时,也曾买过拿来书写功法的空白书册。
这书册看起来平平无奇,却是玩家创造功法和心法的载体。
当然,虽然是书册,玩家却是不用书写的,只需要进行冥想就可以。
当系统判定玩家的冥想符合规则时,会将玩家传送到一个试炼场地中,对新功法或者心法进行检验。
苏灵尘在一旁看着舒安歌手中拿着空白书册,心中有些无语,他没想到,她还真的不知天高地厚,说试就试了起来。
舒安歌闭上眼睛,展开了思考,空白书册属于特殊物品,掉落的可能很小,但在系统商店中又十分昂贵。
她没急着展开冥想,谋定而后动是舒安歌一贯的作风,她如今没有强大的小金库支持,必须节省了。
在研究了许久之后,舒安歌开始了第一次试验,她冥想的是一个还算简单的修真心法。
由于心法比较简单,舒安歌也没抱什么希望,但让人意外的是系统竟然通过了,只是等级划定为橙色,奖励也不算丰厚。
舒安歌成功时,手上书籍会变色,封面上也会出现功法名字。
苏灵尘看到这一幕时,惊的下巴都快掉了,即使对方只创造出了一本橙色秘籍,在他看来也足以让人震惊。
舒安歌并不满足,在拥有了一次成功经验后,她决定向更高难度挑战。
当然,系统奖励的金币还有经验,也是促使她继续创造新功法和新心法的动力。
这次,舒安歌在犹豫再三后选择冥想了《太
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