生命时长的时候,受到所剩积分,以及当时具体情况的不同影响,每一个不同的具体环境,都会化作一系列的参数,因此系统也会做出不同的判定,从而导致扣分多寡不尽相同。”
程煜满脸黑线,心说这个回答看似近了一步,但实际上还是等于什么都没说。
他仔细的想了想,系统先是在回答他是否扣分的问题上,使用了“有可能”这三个字。
而在回答具体扣分情况的时候,又使用了一整句的话,多达接近二十个字来冠以扣分的前缀。
二十个字,那可是差不多十秒钟的时间啊,要知道,系统的语速基本等同于央视新闻主播的语速,每分钟也才一百二十个字。
在系统不断强调之下,程煜意识到,兑换更短时间的生命时长,也未必会被扣分。
尤其是刚才系统也说了,兑换生命时长,是会受到所剩积分的影响的。
“你的意思,是说如果我仅仅剩下不到九十积分,那么我兑换一天生命就是合理的,毕竟,我没有足够的积分去兑换更低折扣的生命时长。因此,这样的行为也就不会导致扣分?”
“宿主说的没错。”
看来就是这样了。
程煜之所以要问这个问题,是因为他知道系统每发布一个任务,都伴随着一定的任务时长。
而程煜剩余生命时长,决定了系统是否会发布任务,以及发布任务的难度。
理论上,任务时长越长,任务难度也会越大,这意味着程煜只要剩余生命时长足够短,即便系统发布了任务,也将仅为极短时间的任务,任务难度也会相应变得极为简单。
这才导致了程煜产生了自己以后大不了一天一天兑换生命的念头。
可现在,这个想法在绝大多数时候看来是行不通的,因为除非程煜剩余积分只有不到九十分,他兑换一天的生命才会是合理的。又或者他的积分不超过二百四十分,他兑换五天生命才会是合理的。
否则,动辄三到五十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。
那还不如干脆点任务失败呢。
大概算了算,程煜估计系统说话的时间也就过去了三分钟多一点点。
他又问道:“第二个问题,任务失败后的惩罚是归还任务时长,并且被扣除相应生命时长。但当时你数次又提及积分。我想知道,如果任务失败,归还任务时长是优先从我的剩余生命时长里扣除么?而惩罚的另一部分,也即扣除相应生命时长的部分,也是同样优先从我的剩余生命市场里扣除么?”
“任务失败后导致的惩罚,归还任务时长部分是如同宿主所言的优先级的。可扣除相应生命时长部分,则是优先从宿主剩余的积分里扣除。”
程煜点了点头,道:“这也就是说,只有当我的积分不够被扣除的时候,系统才会将我的剩余生命市场按照每天二十点积分的兑换比例,逆向兑换之后再进行扣除?”
“是的。”
程煜彻底明白了,这是系统为了防止他在面对一些任务的时候,利用任务时长不断抠门,从而获取足够的积分去抵消任务失败的惩罚设置的。
说白了,就是系统更宁愿直接扣除程煜的积分,而不是更宁愿扣除他的生命时长。
毕竟,生命时长的逆向兑换,永远是按照二十分一天的比例进行的,而程煜已经可以享受到八折的积分兑换了。积分,却是扎扎实实的积分。
当然这还是有空子可钻。
比如说,程煜遇到一个几乎没可能完成的任务时,他所要做的,就是在这段时间内尽可能多的赚取积分,然后将积分尽可能用更低的折扣兑换成生命时长。
这样,就能有效的保证任务失败之后,系统扣除的全都是他用打折的价格兑换来的生命时长。
这也是一种抠门的方式,毕竟,这样可以在任务失败之后省下更多的积分。
这个问题,只消耗了半分钟左右。
“第三个问题……”
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