十连抽更容易中大奖。
因为这款游戏确实是非常的庞大,而且按照他们的想法,里面完全没有固定的任务。
所有的任务都有人工智能发布,同时,每个人接到的任务也不会一定一样。
会受到许多因素的影响。
游戏是采用的双端玩法。
pc端和手机端进入的都会是一个区。
在这里,就不得不吹一下游戏团队的奇思妙想了。
游戏团队把游戏世界的不同区域分成了不同区服。
比如魔都市,所有的玩家在新手期时,自动进入魔都市所划分的区域。
而这个区域的区服是与其他区服的账号是可以连通,意味着一个账号,可以前往所有的区服。
这不仅仅是为了方便转服,同时是因为每个区服在游戏世界的地图完全不一样。
每一个区服都是一个独特的小地图,绝对不会重复。
而其他玩家想要在这个地图上玩,只有两个办法。
第一个就是在游戏内跑图,当到达边界线时,游戏会提醒你正在穿越边界线,自动下线一个小时。
在这一个小时之内,玩家的账号就会被转换到另外一个区服。
同时,玩家也需要更新新地图。
或者你前往另外一个城市,在那里创建一个新号,就会自动进入你想去的区服。
虽然本质上游戏还是分区玩,但是游戏账号的信息的储存在每一个区服的。
同时,根据玩家所在位置,会直接让他进入到所属地区的区服。
但是,你可以通过其他方法前往不同区服。
每一个区服的地图、特色都是完全不同的。
每个玩家进入一个新的区服,都能够体验到不同的生活。
对于游戏团队来说,这个办法,就能够解决最大程度的在线人数问题。
现在很多游戏厂商基本上都采用了让玩家分区进入,这样的办法,不仅仅是为了缓解服务器压力。
同时也能够增收。
不过对于《洪荒》这款游戏来说,分区的玩法会让整个游戏的特色没办法发挥出来。
虽然里面有隐性主线,但是大多数的选择都是由玩家做决定。
如果分区的话,那么每个区的玩家进度都不一样,就没有那种感觉。
这样的分区方式,不仅仅让整个游戏玩家处于一个时间线,同时也能够有更多的选择。
比如两个城市之间可以发生战争,其他人也能够参与进来。
只不过这样的事情,对服务器会造成很大的压力。
至于一些特殊事件,比如龙凤大劫。
游戏团队设计的是分割战场。
主战场为CG,代表他们没办法参加,只能观看。
分战场会细分到不同区,以他们自己的实力决定是否参加。
当然,这些都有一个大概的设计。
距离整个游戏完成,还非常早。
目前只是先设计了一个玩法demo。
如果未来科技发展,或者可以真正实现同一区服在线游玩。
因为连战斗系统都还没有真正确定。
洪荒实在是太特殊了。
不仅仅是直来直去的对砍,其中还有因果、法宝的压制、免疫、以及根脚等等。
游戏团队需要把所有的因素都考虑完成之后,才能正式确定下来。
而这方面,战斗系统虽然会很繁杂,但是他们又需要把操作界面设置得足够简单。
所以,战斗系统,需要花费的心思就更大了。
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