对方的中单选手原本想要选择的是在英雄选择界面中紧邻帕克的另一个英雄:湮灭法师帕格纳,但可能是由于手滑,点出了虽然在阵容中也能找到自己位置,但是属实过于头铁的仙女龙帕克——
结果自然不会有什么悬念,也没有太多的意料之外,帕克这个极端依靠自身技能提供生存能力的英雄在面对拥有广范围沉默的紫猫时,不可避免地会力不从心。
虚无之灵的的技能组包括一个不稳定的延时嘲讽,一个能让自己短暂消失后从其他位置出现并造成伤害的功能型技能,一个对周围敌人造成AOE伤害并给自己施加物理护盾的伤害技能——这个技能在出到神杖之后会附带沉默效果;以及一个对路径上所有敌人造成物理和魔法两段伤害的位移技能。
然而虚无之灵作为智力主属性英雄的缺陷让他转型物理输出需要大量的进攻型物理装备,而这些物理装备并不一定能够提供他打物理核心需要的所有属性。从紫猫在九月份登场,十月份开始正式进入队长模式英雄池之后,他的打法就更倾向于中期战斗型的混合伤害核心英雄。
这一局陆心蕾当然也没有玩一些花哨但没用的东西,第一件装备选择的神圣法杖,也就是吹风就干脆地按死了对方误选出的帕克。
吹风的先手强行定位能够很完美的衔接一技能的嘲讽,而被嘲讽无法释放技能使用物品的帕克也就成了活靶子,只要队友稍微补上一些伤害和控制,他就只能交出自己的性命。
这种见光死的情况在紫猫迅速做出自己的A杖之后达到了顶端,三技能的两次充能能够整整沉默帕克六秒钟,虽然此时的帕克也拿到了自己用于驱散负面状态的吹风,也并不能够对局势产生什么影响。
而在双方的边路打得难解难分的情况下,中路英雄上的巨大差距已经开始让整场比赛的局势倾倒向她们的方向了。
比赛的时间终于也定格在33分钟,老田选用的一号位熊战士身背不朽盾配合带有多段位移的紫猫冲垮了对方试图防守最后一路高地的英雄,在战斗初期就迅速减员的对方陷入了持续团灭的局面,最后的一波团战以一个配得上当时经济差距的一换六而结束,对方剩余的最后一座基地也没有了任何防御。
“小姐姐打得漂亮!”
原本可能还顾及自己的面子,不愿意太过露骨地给出评价的DB其他几个成员确实地被这几局中发挥近乎完美的陆心蕾折服了。她在这三局中鲜少向边路要求支援,而相反的,她凭借着自己的个人能力不止一次地给边路减轻了压力。
无论是直接的跑线支援还是在中路逼人逼塔压迫对方英雄回防,这个被临时拉来打中路的女主播似乎在每一分钟都知道自己要做什么——这种节奏嗅
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