和平在Dota中是一个相当遥远的名词,除了游廊中那些乱七八糟的游戏衍生地图,这款游戏的本体和“和平”这两个字绝对沾不上边——每一个人每一秒所做的事其实都是在为了摧毁对方的基地这个戾气十足的目标铺平道路,在此之外的所有操作都属于无效的垃圾操作。
对陆心蕾来说,融合了老成的比赛经验和年轻的迅捷反应而产生的,几乎完全契合这款游戏的个人思维会将这些垃圾操作下降到一个恐怖的水平之下。
如果现在有一个懂行的Dota玩家在她的背后观察她的操作,大概会被这样的高效切屏和操作小小地震惊一下,她没有任何一次切屏是毫无意义的,所操纵的英雄走出的每一步似乎也是经过深思熟虑的,走向目标的最短路线——而这些东西,陆心蕾本身并没有也不会注意到,这样的对操作本身进行的控制完全是发自她双份的潜意识之中的技艺。
湮灭法师的一技能湮灭爆轰可以在短暂的延时之后对范围内所有的敌方单位造成伤害,就这一效果本身来看在Dota内非常没有特色,而这个技能由于一个原因在事实上非常具有特色,乃至是独一无二的:
湮灭爆轰会对建筑物造成半额伤害。
能够对包括防御塔在内的建筑直接造成伤害的技能在Dota中可以说不超过一手之数,升至满级的湮灭爆轰则可以在5秒的cd内对建筑物造成160点伤害,如果对方对湮灭法师的推进毫无举措,湮灭法师作为一个纯粹技能伤害的法师英雄也可以在极短的时间内对防御塔这些不可再生的团队资源产生极大的威胁。
这个原因在另一方面也是湮灭法师在路人局普通比赛中位置尴尬的原因,路人队伍在大部分情况下并无法为湮灭法师的推进提供有效的支援,也没有一个统一的指挥来调度什么时候放湮灭法师一个人偷塔,什么时候则需要大部队集结强行推进,总而言之,问题出在英雄的节奏上。
这一局应该没有这样的问题。
队友们都乐于交流,目前为止还没有让他们产生负面情绪的因素出现,而且对于她的指挥,大概都还是尽力听从的。
“圣堂已经炸了,来个兄弟来帮我打废他”
前面已经提到过,中单精神的重要元素之一就是狗仗人势,在一定的情况下还可以延伸出“痛打落水狗”这一新的元素,陆心蕾在第二次强行单杀TA之后考量了一下,如果对方的TA和他的队友们做好更多的准备,这样的强势击杀很可能偷鸡不成蚀把米,于是便毫不犹豫地向边路要人支援。
由于中路已经打跑了两个辅助,边路二打一已经混的很舒服的队友没有理由拒绝,配合游走位和辅助位两个身背有效控制的英雄,中单明显无心恋战只想
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