经过几天不眠不休的研究了,李斯特最终决定放弃之前的方案!
主要原因就是无论幻境制作的多么逼真,都无法还原出真实的战斗场景。问题还是出在他自身的实力无法提供高等级职业者的理论支撑。
就拿第一个方案来说,找历史上著名的神话级巫师作为蓝本打造感悟的幻影,设置一些虚假的数据模拟还行,但他一个连传奇都算不上的巫师,是怎么也无法模拟出来神话级巫师的真实威能的。
这样一来,铁定达不到游戏的效果。万一传说级巫师也玩起这个游戏,想体验一下神话级的威能,结果是他自己都可以做到的话,那乐子就大了。
在考虑到这点后,李斯特就决定放弃第一方案,转而研究第二方案,模拟本体进行数据量化。这……同样的问题,首先模拟量化也需要很多的素材模板。
不然战士职业者一个劈砍造成的伤害是十,模拟出来的效果是一百,咋搞?
因此,在做了几次尝试之后,李斯特就决定改变思路,先从最简单的开始,一步步的实现对克洛德世界的改造。
他把这个改造命名为克洛德世界魔改计划!
在决定采用最简单的方案后,他就把之前放弃的卡牌游戏捡起来。
完全可以制作出不同效果的卡牌,并通过后续游戏的运营来实现各个流派的数据收集。
这个世界的职业者确实有很多种,相同职业者也有不同流派,甚至技能搭配都会有一些影响。若是全部复制照搬,也是一件工作量非常大的事情。
做出决定之后,李斯特就开始制定详细的方案以及规则。
首先卡牌的等级根据不同种族、不同职业以及流派进行划分。由白卡、蓝卡、紫卡、银卡、金卡、白金卡六个颜色作为卡牌等级的区分,主要参考人物的天赋、职业加成、流派加成和卡牌效果加成!
比如人族战士卡牌,人族巫师这样的卡牌被称为白卡。
蓝卡的话,就在普通职业卡上加上职业流派效果,设置成蓝卡。
至于紫色卡牌,就要有特殊天赋技能了,例如天赋是巫师成长天赋的,像便宜老师这样的就紫色卡牌的蓝本。银色、金卡、白金卡就主要是有历史上著名的传奇级、传说级、神话级职业者。
当然都是已故去的人物,这些资料完全可以找到。
至于当世的这些人物,像教皇这样的人物卡,只能是在获取认同之后再添加,作为特殊卡来使用。
顺着这个思路,李斯特发现制作起来就非常简单了。
每个卡牌都只有一到四个效果,当然也可以更多,但是考虑到对战时间上的因素,李斯特就决定只有三个效果。
例如战士卡,就是拥有一项战士技能的人物卡,召唤出战士后,生命值和攻击力恒定,人物的技能效果必须是最炫酷的攻击。同时也有防
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