为主,大致以增幅体质力量与防御为主,不需要像恶魔之心一样还附加三种特殊能力,有一样就好了。
这么一来,其他征服的位面中还活着的各种凶暴野兽或魔兽就倒霉了,被他一一抓来解剖研究,弄得整个实验室像屠宰场一样满是血腥。
这一研究,就是以年来计,一年又一年过去,他心中的想法终于有了一点眉目。
相比恶魔之心构装属于他的灵光一闪,第二套构装完全属于个人构装能力的体现,全凭自己对构装的理解,一点一点的积累出来,慢很正常。
直到第四年,手下都已经在攻略第八个位面,他才终于定好了第二套构装。
第二套构装以征服的第七个位面中一种凶悍无比的凶兽为蓝本,他将那头凶兽抓来解剖研究了许久,终于有了想法,并付诸行动,准备开始制作。
此时林尘的构装制作能力已经非常强大,毕竟制作出恶魔之心这种一阶构装中最顶级的套装,水平绝对不低,再加上多年积累,此时已经勉强可以尝试制作二阶构装。
但他还没想过现在就制作二阶构装,先将一阶巩固,先将第二套套装制作出来,到时候自然而然是水到渠成能上手二阶构装。
相比恶魔之心的灵光一闪,这一次他命名为狂暴之心的套装完全是他构装知识的积累,完全是他实力的体现。
为了令这一套构装更大众化,他去除了构装材料必须要用那种凶兽血液的限制,取而代之的是其他任何足够狂暴凶悍的凶兽血液或材料都可以,但前提需要他独门秘法调制。
这个非常关键,因为他选择为蓝本的凶兽数量太少了,他研究时差不多抓光了,如果不解除这个限制,以后如果找不到这种凶兽岂不是没有材料来源要抓瞎?
他将套装命名为狂暴之心,意喻着只要是足够狂暴凶悍都可以。
短暂的闭关一个星期,他拿出整整五套狂暴之心出来,想比制作恶魔之心,狂暴之心难度要低得多,相应成功率非常的高,总共准备七套,成功了五套,成功率非常的高。
狂暴之心套装,一阶构装,五承载位,体质+30%,力量+30%,防御+30%,附带能力:有限狂暴。
光看属性加成似乎完全配不上套装这个词,但林尘反而非常满意,因为这个套装的精华不是附加属性,而是在于后面附加的能力——有限狂暴。
所谓有限狂暴,是指可以由装备者自主控制的狂暴。
众所周知,狂战士狂暴后就会失去理智六亲不认,战斗力强是强,但使用局限非常大。
而有限狂暴则是由装备者自主控制狂暴,在瞬间获得强大无比的战斗力时还能保持自身理智,这就很强大了。
有限狂暴后,力量会增加百分之一百,速度增加百分之三十,爆发增加百分之五十,狂暴
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